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运营商为何要设计签到送礼?当然是为了获取更多利益。手游公司和其他企业一样,本质上是以盈利为目的的社会组织刀剑神域手游,为了实现利润最大化,他们推出了诸多活动,签到送礼就是其中之一。

手游签到送礼活动页面是玩家直接面对的,可得知自己签到收益的重要页面。因此,正常的厂商都会竭尽所能展示自己的礼品,凸显签到活动的“良心”。在这一点上,《刀剑神域黑衣剑士》做得就不算好。

《刀剑神域黑衣剑士》普通每日签到活动礼品——手机截图

该游戏虽然列出了签到后可获得的道具和角色,但道具和角色图标太小(对视力不好的玩家不友好),玩家不花点儿时间仔细看都分辨不出图标的内容。需要获知礼品的具体信息时,玩家还必须点击礼品图标。这实在不像是送礼。

但是,必须承认,将签到收益直观地呈现在玩家面前是吸引玩家参加签到的重要手段。作为趋利性动物,人自然会权衡利弊,计算投入产出比。但是,签到活动的投入小到几乎可以忽略不计,收益却可能是大得惊人(虽说只是一堆数据,但其中有你们老婆呀),因此玩家往往乐于参加签到送礼活动。而对厂商来说,签到活动吸引到的绝不仅仅是玩家的登陆或者说游戏下载量和玩家流量。大部分玩家获得自己没见过的物品后,总想试试。要使用游戏中的物品往往需要进行特定的活动(比如做主线任务)。进行活动之后,玩家也许会“爱上这款全新的游戏”,也许发现不氪金无法继续前进,这时,厂商梦寐以求的真金可能就来了。

当年的传奇——《阴阳师》如今依然有一定的人气——《阴阳师》网易官网

除了将签到分为“连续签到”和“累积签到”,签到送礼活动的花样还有很多。用好友签到排行榜或全游戏签到排行榜在玩家心中种下竞争的种子,促使部分玩家为虚有的面子努力签到;在提高礼品质量的前提下,用制定现实区域签到增加签到的难度,增加签到的趣味性,并在可能的情况下与线下活动结合(风险大,玩家可能不愿出门)。

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