2024-3-9 15:07:09 来源:变态合击发布
但实际上目前这些游戏模式的内置功能还是比较单一,换个角度看,其实它就是个长得好看点、带功能开关的文件夹。不过有总比没有强,有一个能随开随玩的功能,也是比普通手机要有优势的地方。有人说厂商在游戏手机上的博弈,其实就是变形的硬件竞争。硬件性能是手机厂商秀肌肉的关键环节之一,除了全员标配最新最强的处理器,不少厂商甚至还在游戏手机里用上了 10GB 的运存空间。
在另一方面,一些游戏手机厂商也开始在硬件优化方面入手,来提升运行性能。以 ROG Phone 为例,这款手机所配的虽然与其他旗舰手机一样同为骁龙 845,但这款手机定制骁龙 845 主频为 2.96GHz,比高通官宣的 2.8GHz 还要高。这也使得 ROG Phone 成为了 阵营中配置最强的骁龙 845 处理器的智能手机,正所谓是「打遍天下无敌手」。我当时看到这款手机也流口水了。
▲ROG Phone 安兔兔跑分:相当高的 30 万分成绩无可否认的是,部分游戏手机的性能确实要比旗舰手机要强。可尽管如此,性能上的突出只能给我们带来参数上的愉悦,参数优势并没有将游戏手机和普通旗舰拉开距离。因此在目前看来,在同样也是以「性能」为主的旗舰手机面前,两者的差距只能通过参数和跑分成绩才能将差距体现出来;而上到实际体验,两者之间的性能差甚至能用细微来形容。再放大看,游戏手机并不如游戏 PC 那么幸运,归根到底手机运行的始终都只是人有我有的 。原本是游戏手机长处的硬件性能,缺少了大作的支持,最终只能打打几款手机网游的「畅快牌」和「散热牌」了。没有大型游戏支撑的游戏手机,让人感觉有种巧妇难为无米之炊的感觉。说到游戏手机,不免也要说说厂商们宣称的另一个亮点——可扩展性。无论是黑鲨、雷蛇还是 ROG Phone 上,我们都能看到与主机配置的扩展坞或游戏手柄。
▲雷蛇 Razer Phone 2的确,游戏手柄能为玩家带来比触屏控制更有打击感的操作体验,然而这也并非是游戏手机能与普通旗舰拉开距离的地方。实际上,尽管游戏手机有一套看上去很美好的外设,但厂商们仍需要面临两个问题:外设和游戏的兼容性。外设不是游戏手机的「专利」。
▲华为 Mate 20 X 支持外置手柄随着电竞手游热潮在国内升温,不少第三方厂商都纷纷推出手机游戏手柄,这些手柄不但能支持 阵营的手机,甚至连 家族都能兼容。再加上,更多手机厂商也开始让新机往游戏体验方面靠拢,这就让原本被游戏手机独占的拓展性优势大大缩减。坦率讲,普通消费者不会为了能接手柄而为游戏手机买单,它更像是个可有可无的辅助装置,如果连普通手机都有官方手柄配置,那游戏手机的扩展优势就变得相当微小了。
有一定优势,但并非必须装备总体而言,经过这么多年的发展,在软硬件的支持下,游戏手机已经成为了一件发展成熟的产品。它的诞生并非偶然,而是像滑盖手机「复活」一样的必然趋势,在市场推动下,游戏手机是顺应游戏市场和手游玩家需求的产品。这里我不否认的是,毕竟是顺流而生的产品,游戏手机在体验上肯定会比普通手机有一定优势。
但在体验优势的同时,我也看到的是,游戏手机在今天的手机发展大局里的定位仍然十分模糊。尽管每款游戏手机都包含着每个厂商对游戏优化的见解,外形很酷、功能也很炫,但究其根本,以网络游戏为主的游戏优化主要还是为了大众的触控体验而进行,并非游戏手机的特色专属。这就使得在游戏内容并非专为「游戏手机」而设、只是手机为游戏而「优化」的客观因素下,以「游戏」为主打功能的手机很难从普通高性能手机的范畴中独立出来。因此这便让游戏手机依然只能给人一种单纯「耍酷」和噱头的感觉,而不是拥有独占的游戏体验的竞争力。借用同事评游戏手机的一句评价:
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