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1:动作类和即时对战类游戏随着Wi-Fi和4G网络的普及会成为一个大趋势。由于许伟坤在做小旗手柄之前还负责九游平台,所以相关的数据怎么样他很清楚。和休闲类游戏相比,这类游戏通过手柄玩显然会爽的多。

2:手机会越来越像一台电脑,它的外设会越来越多,现在大家看到的可能还是手环、眼镜,以后可能还会有让你戴在手上就可以更爽地玩游戏的手套。这些都属于增强“电脑”设备体验的产品。在许伟坤看来手柄也会跟着这个方向走。这也就意味着虽然现在UC做的还是游戏手柄,以后它完全有可能进化成别的设备。

事实上,在小旗手柄之后UC的确还会有后续的硬件产品。在如何让移动游戏更贴合移动场景方面,UC以及九游平时其实是有一些更深刻的想法的,虽然许伟坤并没有说太多细节,但它的大方向一定是移动、便携,并且和移动游戏结合的越来越好。

从这个大方向出发,这也是小旗手柄为什么没有像小米那样上来就适配电视、做电视游戏大厅之类的事情。因为许伟坤认为他接触到的大部分用户群都是学生和工人小旗手柄玩的手机游戏,这两个群体很少会坐在客厅里看电视。所以对适配电视盒子后能有多少用户他还是有些不确定。当然,这件事接下来也会做,只是优先级显然没那么高。

除此之外小旗手柄玩的手机游戏,一些读者可能会习惯性的认为这款硬件可以帮UC做游戏分发,不过许伟坤认为这个思路并不是特别成立。因为用户往往是先下载某个游戏觉得好玩之后,才用手柄来玩;而不是整天把手机绑到手柄上一个一个下游戏来看到底哪个好玩。

当然,虽然分发的观念不成立,但这并不意味着小旗手柄不能为UC带来价值。如果这款手柄可以提升九游平台玩家的游戏体验,让他们愿意付费,潜在价值自然也就出现了。至于其他平台的玩家,如果它们觉得这个手柄好用,进而转移到九游的平台上,这也是有可能的。

所以,虽然UC和小米的手柄看上去挺相似,但二者做事情的逻辑其实是有很大不同的。至于这两款产品的销量会怎么样,我们现在也不好预测,不过许伟坤却觉得作为UC首款硬件产品小旗手柄成不成功最后当然是要看销量。

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