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察看|育碧等游戏公司纷繁放弃数十年来卓有成效产品形式

2024-3-9 15:07:16 来源:三国版传奇

明年,知名游戏开发公司美国艺电公司有可能揭示即时对战类游戏模式是如何在游戏制作和销售方面进行智能进化的。该公司与开发商 联手研发了两部产品:2018 年的《圣歌》和 2017 年的《质量效应:仙女座》,均以失败告终。

《质量效应:仙女座》是一款冒险类单人角色扮演游戏。像同类游戏一样,该游戏在首次亮相后不久便经历了起起落落。不过,许多粉丝并不喜欢这款游戏,美国艺电公司与开发商 最终决定放弃这款游戏及扩展可下载内容的计划。

两年后的今天,《圣歌》也处于类似的境地。网友对其评价一般,玩家反映不一。

但与《质量效应:仙女座》不同的是,美国艺电公司与开发商 已经对《圣歌》未来 12 个月的内容和更新进行了规划,希望该游戏能像《彩虹六号:围攻》一样日渐发展壮大。

不过,最终结果尚未可知。 仍需努力完善《圣歌》,关键是即时对战类模式给了开发商后续完善的机会,而以前的独立游戏模式只能追加可下载内容,却不能更好地完善游戏。

从发行商的角度来看,花数年时间去开发一款最终能够改进的即时对战类游戏,要比开发一款几个月后便被大家遗忘的游戏风险小得多。

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