2024-3-9 15:07:23 来源:强效魔法药
基于此,游戏手机引以为傲的设计,反而成为了影响用户体验的桎梏,毕竟外置配件随时可拆卸,而游戏手机脱离了游戏场景,重量体积成了包袱,各类按键亦成了多余。而性能难以突破,差异化设计沦为鸡肋,游戏手机自然在消费市场失去了引力。
游戏,杀死了游戏手机
抛去产品设计层面,游戏手机的定位,其实也与玩家群体天然割裂。
首先,相比端游、主机游戏,手游作为过去数年游戏行业增长最快的赛道,积聚的玩家以轻度玩家居多。
就国内而言,轻度玩家群体基数庞大,但游玩动力多以休闲、社交为主,并没有那么多“硬核”的需求。就以前述“震感”为例,向每天下班吃过饭打两把游戏打发时间的上班族谈如何还原枪械打击感,无异于对牛弹琴。
毕竟对其而言,手机更多是“能够玩游戏的设备”,而非“专门玩游戏的设备”,游戏手机“强游戏轻其他”的逻辑天然不讨喜。
而游戏手机真正面向的重度玩家群体,则大多不在乎手机这一平台。就拿红魔7S来说,四千余元的售价足以购得一台抑或是PS5,选择后者不仅能够获得更好的游戏体验,基于平台优势,游戏内容亦更加丰富。
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