2024-3-9 15:07:44 来源:蝴蝶羽翼
这两种不同手游化策略各有其利弊,《堡垒之夜》多端同步的策略能够保证它在不脱离端游核心的情况下,最大限度地让游戏覆盖到更广阔的用户群体;《方舟:生存进化》多端共进的方法则更加灵活,通过对手游版的适当修改可以保证移动玩家的游戏体验。
在将端游改编为手游的选择上,很多较为保守的游戏公司都有着类似的顾虑,那就是担心端游热度尚存的情况下贸然改编手游,会对端游造成冲击。
当然,这样的顾虑无可厚非,毕竟风险的确存在,比如同为moba的《王者荣耀》就对《英雄联盟》产生了冲击。但是更多情况下,端游改编手游的风险还是集中在产品欠缺打磨,不能满足用户需求之上。
实际上手游与端游的用户群体之间虽然有一定重合度,但是这并不会导致端游用户转化为纯手游用户。甚至如果运营得当,合理利用热门端游IP,让原本的纯手游用户反向转化为端游用户也不是不可能。
结语
自2015年以来,端游IP手游化为国产手游的发展起到了重要的作用。
经典端游IP移植到手机平台之后,一方面丰富了手游的产品种类,另一方面激活了大量流失的老粉丝,提高了转化率和付费率。然而随着拥有用户基础,同时也适合移植到移动端的端游IP越来越少,不论是新产品数量还是营收都出现了下降的趋势。
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