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这本书采用俯视角度的设计,高大阴森的场景衬托出主角的渺小和无力。游戏的摄像机位置会随着玩家移动时的角色本身而移动,而稍微远离玩家的地方几乎完全被阴影所笼罩。这种视野受限的感觉,为游戏的氛围填充了另一层压抑。

玩家可以操作主角的同伴“梦幻精灵”,以消耗能量为代价,必要时可以去更远的地方探索周围的环境和情况。随着游戏进程的推进,梦幻精灵可以给玩家提供越来越多的帮助。至于什么时候让唯一的伙伴和永远亮着的光源离开球员的身边,如何平衡使用能量来达到更多的目标,这就需要球员根据自己的打法来决定了。

在长梦的迷宫中解开层层谜题

《暗夜长梦》里的每一个关卡地图都像迷宫一样。玩家要找到正确的道路,逐步解锁各种器官,最终走出人生。这种将现实场景拉伸成超现实的深邃曲折形状的做法,也与题目中的“长梦”二字不谋而合。

这部作品中有许多不同的谜题,有些需要玩家在周围的场景中仔细寻找隐藏的线索,比如根据诗句的内容依次选择相应的画作;还有的考验玩家纯粹的空间想象力,比如还原魔方解锁门锁。虽然这些谜题并不太难,也不一定能让熟练的解谜玩家满意,但游戏几乎每一关都能推出至少一个新的谜题设计,所以前期还是挺有意思的。可惜这个游戏在主玩法上是重复的。在大多数流程中,玩家要观察环境,启动机制,进入下一个场景,然后再经历一遍这个流程。如果说这一次次有什么变化的话,大概就是把开门的钥匙换成电池开电梯,或者把收藏三张人像换成开五个电开关,挺折磨人的。即使每一关都能出现一两个优秀的谜题作为调剂,但依然无法弥补贯穿始终的枯燥。

为了控制游戏节奏,保持新鲜感,这类独立益智游戏的时长通常控制在3到4个小时。不过,就算不追求满集,玩家可能也要花6个小时左右才能通关这个游戏。在这种情况下,用重复玩法来延长游戏时间的设计让我觉得有点不舒服。

我花了一个多小时才在游戏的某个章节离开了前几层梦境。当我以为可以进入下一章的时候,我在同一个关卡中陷入了更深的梦境,不得不继续做同一种事情,这让我感到有些懊恼。如果开发者想通过这种方式唤起想要逃离这个“长夜之梦”的玩家的同理心,我只能说,他们做得相当成功。

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