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同时,这本书的指导性也不算太好。虽然玩家只要停下来就可以随时调出一个指向当前场景最后出口的箭头,但是这个指南对于“走迷宫”本身并没有太大的帮助。如果我只是想找到出口,我可以通过四处走动迅速找到路线。相反,由于我的视野狭窄,我更容易在寻找办公室的路上在黑暗和大雾中迷失方向。

在探索的过程中,梦境精灵可以为玩家揭示隐藏的路径和物体,既可以强化角色的能力,也可以透露更多的剧情信息。这样的设计促进了玩家更积极地去梦想的每一个角落,也增强了游戏的重复可玩性。

但游戏中的强化是延长角色运行时间,扩大梦幻精灵探测范围的效果,对游戏体验影响不大。即使完全不加固,也能顺利清场。这本书的情节背景几乎不是什么新的主题,所以我没有兴趣在访问期间收集所有的文件。

另外,各种隐藏的道路只会通向收藏,却创造不出什么让人惊喜的捷径。玩家捡完东西还要原路返回,这让我怀疑制作组强行加入隐藏路线是不是只是为了塞这些藏品。这大大降低了探索的意义。更何况,跑了这么久,开了这么久的办公室,我可能已经没有心思加强收集了,只想快点通关。

打败梦魇大师,克服心理阴影。

《暗夜长梦》与众不同的玩法是,玩家在走迷宫、解谜的同时,还需要与主角过去所受创伤而形象化形成的各种敌人“捉迷藏”。当敌人出现时,游戏整体画面会变暗,只有梦幻精灵才能照亮主角的周围。随着敌人的靠近,伴随着剧烈的模糊影像和心跳,梦精灵的荧光会变红,弥漫着紧张感。

因为主角被敌人抓住会直接死亡,所以在隐身状态下解谜自然最好。但是随着游戏流程的推进,敌人的种类和数量也会增加,会出现多种多样的敌人组合。这就需要玩家通过环境吸引敌人的注意力,利用地形来对付他们。

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