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手机游戏?社交软件?NOA总裁:重点在于培养潜在玩家

如果我们将《》定义为一款手游,其实还是有一点牵强,因为这款作品在本质上还是以社交为主,甚至就连中的分类也并非在游戏类中。而任天堂本身对于这款作品的定位是“朋友之间沟通交流的APP”。而从这款作品的玩法来看,社交的元素远远高于游戏部分,更像是一款带有捏脸、换装功能的社交软件。加之又是任天堂在移动平台上推出的第一款作品,所以我们在这先将其定义为“试验品”。

美国任天堂总裁雷吉在评论《》时表示:它不是一个传统意义上的任天堂游戏,而是让人们互相交流一起玩的游戏。我们的游戏致力于带来笑容,也是如此。将会是一个长期的经营项目,和会员系统也有关联,其回馈系统也会让玩家获得实打实的好处,潜在的玩家也容易在这里培养。

逆向思维的社交设计 妈妈再也不用担心我没法好好聊天了

还是先说作品本身,这款游戏事实上是以任天堂的经典游戏《朋友聚会》为蓝本进行打造,游戏中的所有角色形象全部采用通过真人制作Mii,并作为玩家的分身进行互动。

从社交的角度来讲,这款作品的设计思路可谓是独树一帜的。常规游戏中的社交多为双方或者多方进行交流互动,但是随着交流的频繁,难免会出现词穷,甚至是无话可说的情况。而在这一点上与别人完全是相反的,所有的交流都是由Mii(玩家的分身)开启话题并让你回答,妈妈再也不用担心因为太宅,没有办法和人好好聊天了。甚至你的Mii还会与其他的Mii进行交流互动。

值得一提的是,虽然这款作品是基于社交进行打造的,但是在社交这一环上卡的非常严格,几乎是基于真实好友链进行交互。目前,游戏限定只能通过3种方式进行好友互加:和的好友互加以及线下联机互加,目前尚没有哪款社交软件拥有如此严格的判定方式。

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