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这一点或许是受到此前在3DS平台发布的《随时交换日记》的影响,玩家可以画出自己风格的图文日记,并通过“随时通信”或者“擦身通信”与他人分享你的作品。但因为此前有不法分子通过该平台从事不法活动,并在日本地区引起争议,最后在不得已的情况下,任天堂方面也是关闭了这一软件,并加强了社交方面的管理。

除了社交部分之外,换装系统也是该作的一大要素,除了常规的购买之外,《》还设计了一系列小游戏,让玩家可以获得限定的装扮。了解3DS的玩家一定知道,任天堂在3DS上曾经发布了一款《徽章娃娃机》的软件,而《》则是采用了类似的玩法,不过是采用弹珠台+下落式的模式,最后掉落在什么地方便能获得该服饰。在打扮玩自己的Mii后,还能与照片进行联动。

为移动平台导量也是拼了 玩手游送下载版主机游戏

除了游戏本身之外,任天堂对于这款作品的推广可以说是不遗余力,这款游戏与任天堂此前推出的全新会员系统进行绑定,只要玩家在游戏中满足特定条件,就能获得相应的代币。

而作为的后续版本,更加偏向于线上。首先,是货币系统,这里主要可以分为两类,金币和白金币。其中金币是通过购买下载版游戏而获得,可以用来兑换其他数字版游戏或系统主题。而白金币则是通过手游或者完成各种任务进行获得,虽然可供兑换的礼品较前者相对更少,但是也包括了《My 绘图方块:塞尔达传说黄昏公主》、《瓦里奥制造 摸摸乐》这些零售版的游戏。甚至还能兑换到大量主机游戏的折扣券,折扣也是从5~8折不等。

由此看来,任天堂此举可以说是为了自己的账号系统进行导量,并未之后登录手游平台铺平道路。但是从目前的情况来看,这款在国内几乎很难走通。一方面是这款产品本身作为一款重社交的作品,在社交入口上把控的非常严格,同时游戏中并没有竞技和排行榜这些对抗的元素,很难适应国内市场。再加上相对于日本玩家来说,国内用户对于Mii以及任天堂并没有较高的认知,而用认知的用户有多为核心主机玩家,故此没有群众基础也进一步加剧了该作在国内的推广难度。

茶馆注:社交性大于游戏性。#排在它前面的是《智龙雷达》

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