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为甚么独立游戏以解谜游戏类型为个人看来特点?|游戏葡萄

2024-3-9 15:07:53 来源:妖杀大极品

我们都知道。游戏难度中等偏上最合适。我们都知道,游戏难度就是要让玩家竭尽全力刚刚能完成最合适。

但是,没有多少人知道,游戏谜题的设计是一件多么痛苦的事情。设计师很难清楚知道他自己设计出来的谜题的难度大概是什么样。用来测试谜题难度的方式,只有一种办法,就是让没有玩过谜题的普通玩家去实际测试一下。但是这样测试游戏,游戏谜题设计成本就很高。难道设计师每设计修改一个谜题之后,都要请一堆人帮忙测试谜题难度是否OK?

何况要命的是,不同的玩家智力不同,玩家没有办法通过玩游戏快速提升智力。而且具体到实际游戏的时候,每一名玩家都受限于当时的临场发挥,再高的智力都会思维出故障。谜题难度真的是靠设计师的直觉才能大概猜出是什么一个程度。

2.解谜游戏都是一周目游戏

一周目游戏的性质决定了。玩家必须在一周目的流程中获得足够长的沉浸体验,他才能觉得他购买的游戏值回票价,然后回去给游戏打个好评。

而解谜游戏,要在一周目上做出足够让玩家觉得值回票价的游戏流程是很困难的。你要设计多少个谜题呢?每一个谜题设计成本和实现成本是多少呢?

不知道,反正笔者实测《》,笔者用时应该是比较长的了,STEAM计时是4个小时。但是4个小时50块钱打折通关之后,笔者就再也没有办法碰这个游戏了。而《》还是解谜游戏界里的大师级的开发团队,是今年拿到TGA叙事奖的经典级的游戏。就这样,笔者都会觉得50RMB打折后定价有些稍微高。

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