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为甚么独立游戏以解谜游戏类型为个人看来特点?|游戏葡萄

2024-3-9 15:07:53 来源:传世sf123

玩家讨厌解谜游戏是应该的。因为《神秘岛》为代表的老一代解谜游戏在90年代里,压根儿就是一个对玩家最不亲切的游戏类型。于是玩家加深了对解谜游戏的刻板印象,到今天,都没有扭转过来。

说不好听点,传统的解谜游戏那些混乱的谜题和通关办法,让普通玩家连正常通关都做不到。

三、解决无法通关的困境

神秘岛开发商Cyan在他们的第五代游戏里标题起《时代的终结》的时候,大概他们真的以为解谜游戏的市场就这样完蛋了。

他们肯定不会是承认自己的游戏做的烂。无论如何也不会承认这一点。但是早些时候玩过《神秘岛》的笔者,现在的记忆中,那游戏体验的过程完全就是一个彻头彻尾的灾难。《神秘岛》不仅没有让笔者喜欢上解谜游戏,还让笔者对整个这一类型的游戏敬而远之。

直到后来,2007年诞生了《粘土世界》;2008年诞生了《时空幻境》;2009年诞生了《机械迷城》;2010年诞生了《地狱边境》;2011年诞生了《传送门2》……

这个时候,笔者才意识到,原来解谜游戏还能做到这么优秀的游戏体验。

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