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为甚么独立游戏以解谜游戏类型为个人看来特点?|游戏葡萄

2024-3-9 15:07:53 来源:火龙元素

请记住,对解谜游戏来说,游戏设计师绝对不能设计一大堆玩家一眼就能看穿答案,然后要花5分钟时间去反复折返跑的设计。解谜游戏如果要设计至少2个小时的通关标准,就必须至少要1个半小时是让玩家实打实在思考怎么解决问题。

3.玩家极其排斥攻略通关,游戏极其容易让玩家卡关

解谜游戏跟其他游戏不同。其他游戏类型,很多玩家喜欢看攻略用秘籍通关,还觉得很有乐趣。而解谜游戏,任何玩家都会认为,如果自己看攻略玩解谜游戏,就是羞辱自己。而且看攻略次数越多越怀疑人生。

传统游戏,还可以设计一些游戏机制,让普通玩家也能用相对笨拙的方式通关游戏。而解谜游戏难以实现。或者说,解谜游戏解决卡关的成本非常高,以至于解决方案不够经济。如果你要设计一个谜题有两种或者三种以上的通过方式,就是让一个谜题的平均设计成本翻两倍或者三倍,而对项目总总成本来说,这个成本就还不止翻两倍到三倍,因为你要考虑到程序的耦合度,游戏项目的复杂度这些问题。

而另外一个问题。解谜游戏里,设计师长期不知道自己什么样的谜题会卡死人,他们一直在努力把谜题简单化。玩家视角来说,玩家经常性的卡关。而一旦卡关看了攻略,他们看到攻略上的解法这么简单,只能自己怀疑自己是不是个傻逼。

于是解谜游戏在设计谜题上就更复杂了。又要让玩家花足够长的时间体验焦虑时间,又要想办法让玩家不卡关。作为读者的您,你可以想想,如果让你来做设计师的话,你能做得出合格设计么?

以上的综合这些问题。导致了解谜游戏一直是小众冷门的类型。而一旦一个类型进入小众冷门之后,游戏的设计师就很难以市场上的常规玩家人群为蓝本设计游戏。进一步这个问题导致了很多“密室逃脱”这个子游戏类型,谜题设计经常匪夷所思和反人类。于是接触这个游戏的群体越来越小众,越来越排外。

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