2024-3-9 15:07:33 来源:传奇4f
比起前作,《古剑奇谭3》居然脱胎换骨,有着可以向国外二线大作看齐的品质。抛去了很多困扰国产RPG的土味,成为了十年间最有国际范的国产单机游戏。
要问什么是大作的“国际范”,什么是国产游戏的“土味”,归根到底就是游戏的“完成度”与“设计感”。
《古剑奇谭3》开场就给人的感觉很大气
讨论制作一款游戏的难度,要看它的设计目标是什么。在技术上,《古剑奇谭3》要实现大地图古剑奇谭手游,实际表现虽然还够不到沙盘地图的水准,但许多地图都足够让玩家转个几十分钟才到头。在画面上,不少地图都要有自己独特的美术设计——这不仅是模型美术根据原画去生产相应的模型,更需要关卡策划和场景美术从白模开始一点点打磨,如何打光,如何展示场景,如何让敌人出生更合理都需要通过一系列迭代去完成。
在战斗上,这次的《古剑奇谭3》不仅要求战斗全程无缝插入大地图,系统还参考国外各类作品,包含了轻重攻击,技能搭配,耐力,打断和防反等等主流设计。除此之外,”古剑3”依然有海量的过场动画,以及无数新的细节——玩家会撞歪NPC,以及玩家经过城镇时特色各异的背景对话等等。
许多场景的构图都经过了精心的设计
从以往的国产游戏来看,每一条都容易出致命的问题:大地图的载入和视野容易失控,导致载入过长然后崩溃。关卡设计需要学习国外公司,打造一条全新的生产线,将关卡策划和美术紧密结合到一起;战斗上虽然“古剑2”就尝试了动作RPG,但那糟糕的机制和手感让它成了整部游戏的黑历史。何况这次战斗直接进入大地图,场地上遍布着各种山石洼坑,从动作到寻路又对制作团队提出了新的要求。
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