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能有这样的国产RPG作品,我们是欣喜的。

2024-3-9 15:07:33 来源:传世私开服网站

以往的《古剑奇谭》剧本有很多传统的苦情戏桥段,中间穿插着大量带有日本动漫色彩的夸张表演。这次的《古剑奇谭3》是以严肃的正剧形式展开的,搞笑担当只剩下跟在主角身边的那只“飞天黄金鼠”。受到剧情基调的影响,哪怕是这只黄皮鼠搞笑色起来比起前作的宝货们也逊色不少。在我看来,只要不喧宾夺主,在正剧中穿插一些搞笑角色未尝不可,就算是《剑风传奇》这类以黑暗绝望作为主打的漫画,作者还是需要放置一些活宝来调节气氛。

《剑风传奇》这样的黑暗漫画也会有一些搞笑角色

至于“古剑3”的战斗,它的动作系统本身没啥问题,但制作组对战斗的定位出了偏差。《古剑3》战斗给玩家的观感是难度高,时间长。参照之下,《伊苏8》的爽快感来自于玩家可以大量割草,AI的攻击指示也十分明确,玩家可以通过指示有效的决定是打或者逃。而“古剑3”里杂兵数量多,HP高,攻击欲望强,只要敌人包围玩家,四面八方的攻击提示对玩家就毫无用处,等同失效,玩家在围攻之下往往只能憋屈的选择“打打逃”。

也许“古剑3”的策划希望通过高难度能让玩家感受到《黑暗之魂》系列的成就感,但“古剑3”AI行为逻辑比较单调,远没有达到《魂》系列的高度,而且《魂》系列同场AI数量较少,让玩家可以精心应付面前的几个敌人。这种情况下“古剑3”与其追求难度,不如调整一下战斗的定位,追求下无双的爽快更能让玩家开心。

游戏在资源分配以及节奏上也有一些问题,最后导致许多地图缺乏探索乐趣。《古剑奇谭3》的关卡策划十分努力,在关卡中设计了大量谜题和分支,在龙宫中还通过皮影,有2D/3D玩法转换这样的惊喜。但很多野外地图大归大,却没什么值得探索的地方。《古剑3》中玩家获取资源的渠道主要是“家园”子系统,地图资源和战斗战利品寥寥无几,大地图上很多和主线密切相关的支线也没有提示,导致玩家只求草草通过区域,而过大的地图则进一步减慢了游戏的节奏。

无名之地氛围虽好,在流程上还可以优化

在流程安排上《古剑3》也有许多可商榷的地方,国外圆滑的制作者会在前期精心打磨流程,把最好的放在最前面。但是《古剑3》在前期就给自己来了致命一击:玩家必须在水岸迷阵与无名之地这两大迷宫连续作战,难度高补给少,整体环境又比较黑暗压抑,一下子暴露了战斗和叙事这两大缺点,将玩家在之前累积的好感冲淡不少。

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