2024-3-9 15:07:23 来源:圣龙魔袍(男)
倍速展示材料合成怪兽流程
就《COB》较为简易的资源获取渠道与“横纵收集”的养成机制而言,它轻策略塔防的名号似是呼之欲出,当然,本作名字“Clash of xxx”的样式还让笔者想起 的同类大作《Clash of Clans(部落冲突 COC)》,虽然大体玩法避不开建设经营、养成收集和 PVP,但其二者在整体游戏风格及节奏的表现上却大相庭径。
加入第一人称视角的即时战斗
对于塔防游戏而言,以塔消灭来犯之敌似乎成为了游戏内容与剧情进展的本质,实际上塔防游戏源于游戏设计者的“灵光一闪”,早先并没有形成固定规范的体系及创作思路。
塔在游戏中只能算作一种表现形式而非内核,当我们将市面上绝大多数塔防游戏的玩法进行集合总结后,会发现塔防类游戏其实是围绕着策略以基地防御为主抑或进攻敌方基地为主的自动战斗形态。
在游戏体验过程中笔者发现,《COB》的开发团队将传统意义上的塔防进行了非传统的修缮,在游戏 PVP 战斗中,玩家将扮演自己一手带大的怪兽去摧残毁灭地方的家园以掠夺并获取各种各样的成长资源,这种扮演自然不是看着它向前推进,玩家真的需要通过“点击”、“划动”、“按住”等手势来操控它的一举一动,而手势的不同往往也意味着其攻击的效果不同,如上图通过“划动”进行双重攻击的“三头龙”。
守方的塔功能同样不单一,上图展示具备减速功能的防御塔效果
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