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《英雄不再》能成功的原因我相信不止于此,《英雄不再》不局限于特拉维斯个人的表演,事实上本作中出场的人物相当多,须田刚一并没有冷落这些配角,他们也是这个故事的一部分。主角挑战的十个boss每个人都有自己的故事,NO.9是一位离异的父亲,他爱自己的女儿但又不能靠得太近,因为他不想伤害自己的家人。NO.6是一个迷恋死亡的女性,特拉维斯绕过她,但她还是选择拥抱死亡。N0.2是一个堕落的婊子杀手,她是个只知杀戮的坏女孩,不过她对胜利的渴求不输特拉维斯,至于N0.1是关键角色不便剧透,她的出场有些突然,不过须田刚一自己也吐槽了。

这些配角可能只出场短短的几分钟后便马上杀青,不过他们的出现让这个你死我亡的争斗多了一些思考,原来在杀手的外衣后他们也有作为普通人的一面,这让游戏多了一丝人情味,谈及《英雄不再》玩家想起的也不会只有特拉维斯,那些昙花一现的小角色在玩家心中同样有一席之地。

总的来说相比《 7》《英雄不再》的剧情肯定更符合大众的喜好,由于故事结构非常简单玩家不需要费太大力气就可以理清故事的来龙去脉,可这不意味着整个故事的内容没有深度,特拉维斯作为须田刚一的化身他的行动一定是有象征意义的,但要理解更深一层的含义整个故事顿时又变得扑朔迷离,不过我想即便解读不到那一层《英雄不再》的故事依旧能让你开心上一整天。

爽快的战斗体验 精心的boss战设计

从我个人的体验出发《英雄不再》算不得什么动作游戏大作,本作的动作系统上限并不高,更别提什么真实度和打击感,这个小成本游戏通通没有。不过常言道麻雀虽小五脏俱全,《英雄不再》的基础动作系统还是相当扎实,游戏有横向攻击、竖向攻击、横向破防、竖向破防、蓄力攻击、防御、闪避、防反、投技、充能等基础动作,这些动作之间的切换惊人的流畅没有丝毫的粘滞感,哪怕连段上限不高玩家还是能获得操作上的满足感。

另一方面《英雄不再》非常喜欢搞一些手柄交互,玩家把敌人打到空血时并不能直接消灭对手,而是会进入一个子弹时间斩杀界面,此时玩家需要按照对应方向滑动手柄右摇杆来完成斩杀。这个环节的确给了玩家一些战斗反馈,不过代价是游戏的节奏受到一定影响,《英雄不再》的大部分战斗节奏都是偏快的,敌人动作相当灵活进攻欲望同样不低,紧张战斗的时候突然来这么一下可能让人有点无法适应。

除此之外须田刚一还弄了点歪门邪道来增加游戏的战斗乐趣,本作处决敌人时屏幕下方会出现一个老虎机界面,如果摇出三个一样的物品特拉维斯会进入无敌状态同时拥有各种能力,一代的能力有暗影空间、时间变缓、攻击出现冲击波、狂暴模式,偶尔进入这些模式玩起来还是挺有趣的,可惜这几个模式在boss战没有任何触发手段,只能作为一个随机奖励机制。

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