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须田刚一在二代仍然延续了不好好讲事的风格,在经过一通神奇的剧情操作后,主角特拉维斯从NO.1变成了NO.51,玩家不需要真的打50个boss不过需要挑战的boss数增加了一些。《英雄不再2》中须田刚一更露骨的展示了自己对某些元素的喜爱,纯白恋人果冻少女直接被做成了STG游戏放在电视机中,甚至还有一场相应的boss战。除此之外你还能玩到一场机甲战,可惜战斗完特拉维斯的机甲就被希尔薇亚没收了。原本简单的撸猫系统同样得到了强化,玩家现在可以和爱猫玩好几种游戏来削减它的体重,到了一定阶段会给玩家新的技能。

客观上来讲这些新元素出现的时候玩家确实会感到眼前一亮,可这些新元素没有较好的融入到叙事当中,反而让人觉得无比生硬。同时元素的增多没有带给玩家更好的剧情体验,一代可能boss数不如二代,但玩家许多boss的设计都十分用心,在出场的几分钟内便能给玩家留下深刻的印象。二代的boss失去了这些感觉,有的boss形象和前代重合,更多的没几句台词之后被特拉维斯草率干掉,好像制作组迫不及待的要放下一个boss登场,唯一一个有点意思的苏联宇航员boss也是早早杀青,导致boss的形象都很单薄,玩家的阅读体验大不如前。

另一方面个人觉得二代的特拉维斯也不像一代那么洒脱,二代的剧情指向过于明显不再有一代那种朦胧的美感,特拉维斯的好兄弟开局被最终boss斩杀,特拉维斯为了复仇向最终boss发起了挑战。这把一个崇高的挑战仪式变成了一个庸俗的复仇剧,须田刚一可能想让本作变得更有人情味,于是增加了一些特拉维斯对希尔薇亚的控诉,杀手也是人他们不是纯粹的工具。boss同样控诉特拉维斯的暴力行径,你不可能一直杀戮而不受惩罚。这些内容没什么问题,但他让一个原本幽默的游戏变得严肃了起来,当特拉维斯都苦大仇深的板起个脸,你怎么指望玩家能笑得开心呢?

抛弃开放世界 拥抱8-bit游戏

须田刚一可能意识到了自己没有开放世界的天赋,不过他没有想着怎么改进,而是干脆抛弃了开放世界玩法。二代玩家不能开着摩托在圣诞已死城驰骋,取而代之的是直接选择前往何处的地图菜单,每次完成之后解锁的委托会直接在该界面更新,玩家无需跑路去接任务,做不好干脆就不做了这的确是一个比较方便的处理方式,不求有功但求无过,不过鉴于上一代地图过于空旷这种改动应该可以说是进步了,起码玩家不再需要浪费时间接任务和跑图。

抛弃开放世界的同时,制作组在委托小游戏上做了一些改动,老实说一代的小游戏算不上多有趣,大多数都是走个流程拿钱。《英雄不再2》为了点燃玩家的激情直接将抓蝎子以外的全部任务都变成了8-bit风格,玩家可以玩除虫、回收太空垃圾、送披萨等各式各样的8-bit游戏。

这个改动可以说剑走偏锋,游戏中玩游戏是个挺常见的创意,不过在游戏中看到那么多怀旧游戏实在有点稀奇。可能须田刚一本人对8-bit游戏有什么特殊爱好,不可否认有几个游戏挺好玩,但几乎没有一个游戏的操作手感让我满意。在复古8-bit游戏的同时,这些游戏也沿袭了那种早期游戏的糟糕操作手感。

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