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《英雄不再》最能带给我游戏体验的莫过于它的boss设计,本作的boss数一般而且部分boss玩家不需要通过战斗解决,比如被剧情杀的NO.5和NO.3,,不过有打戏的boss都相当亮眼,每个boss都有多种攻击方式和二阶段的变化。比较难能可贵的是不同boss之间的设计大不相同,完全没有换皮的感觉。我个人喜欢与N0.4魔术师的战斗,这场战斗敌方的招数相当花哨,甚至还能倒转玩家的屏幕,其他几个boss也有自己的独门绝技,放到现在来看依旧想象力十足。

最后聊聊本作战斗里存在的一些问题,给激光剑充能的动作看起来固然欢乐,可这个机制对玩家只有负面效应,加入激光剑能量主要是为了限制玩家的防御,玩家防御一般攻击时不会受到伤害但会损失一部分激光剑能力,没能量后玩家无法造成伤害也无法进行防御,所以低能量时玩家必须进行充能,充能过程只需要不到两秒。然而在快节奏的战斗下这两秒就可能让玩家遭受boss的攻击,不一定致命但确实会给战斗造成一定影响。

另外《英雄不再》的视角控制真的很烂,制作组没有给游戏加入正常的锁定功能。本作的锁定是和防御键绑定的,玩家按防御键时会自动锁定最近的敌人,不过持续按住才会有锁定的效果,在和boss的战斗中视角乱飞是再正常不过的体验,面对一群小怪时视角带来的问题更是会被无限放大。

好在《英雄不再》boss战之前的关卡设计还是挺干净的,玩家清理小怪的效率也很高,各个关卡的攻略都不超过半小时,低难度下这个游戏也没想象中那么硬核,所以我还是能忍受这一缺点,但高难度下这些问题会不会愈发严重我就要打一个问号了,反正我个人是不想碰这款游戏的最高难度。

血肉横飞的暴力美学

哪怕进行了高清重置,本作的画质不过是从一个十多年前的游戏,变成了一个十年前的游戏,好在《英雄不再》一向不走高清路线,须田刚一并不需要借助更高的画质来展示他的暴力美学。《英雄不再》一代和二代都是R18评级的游戏,一个好消息是steam上的两代都是未和谐版,玩家能直接看到鲜血像喷泉一样涌出的壮观场景。特拉维斯尽管看起来人畜无害,但真下起手来绝不手软。

本作里给敌人投个透明窟窿是再常规不过的操作,大部分敌人都被直接斩首或劈成两半,即便冒出来的鲜血感觉像番茄酱一样滑稽。不过因为出酱量极高甚至有点影响玩家的视野,看起来依旧相当震撼。而且须田刚一十分会耍酷,特拉维斯经常以一个帅气的姿势闪亮登场,然后敌人直接脑袋搬家,处决boss时的运镜同样颇具美感,不同于一般的砍杀游戏。技术不够想法来凑,十多年过去了《英雄不再》的视觉效果还是能抓住我的眼球。

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