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徒有其表的开放世界

本作发售于2007年当时制作组对开放世界的理解肯定不如现在,不过仔细一想直到现在能把开放世界做好的厂商依旧寥寥无几。问题是《英雄不再》的开放世界表现实在过于糟糕了,在开放世界扎堆的今天做出类似的设计绝对是要被诟病一番的。圣诞已死城的地图并不小,可能不如《GTA》系列那么庞大但绝对足以支撑游戏的内容,绕整个城开一圈也要花上不少时间,闲暇之余开着摩托欣赏一下圣诞已死城的风景还算不错。

然而在这个不算小的地图上玩家基本找不到事情可做,这个2007年发售的游戏地图设计水准跟1986年发售的《侠盗猎车手:罪恶都市》差不多,地图看起来挺大实际没有任何内容填充,育碧的罐头游戏起码还会在地图上布满问号,虽然有百分之70的任务都是滥竽充数但场面上要好看许多。

须田刚一当时肯定领悟不出这么先进的理念整个地图上的可用建筑只有ATM机、51号商店、杀手工会、日常委托、奈绪子实验室、牛头人音像店、特拉维斯的家、黄金巷酒吧、雷龙健身房,而且这些地点里有好几个都是商店没什么实质互动,细分一下的话只有杀手工会和日常委托可以让玩家有一些游戏体验,这导致开放世界不过就是走个流程,玩家在主线任务之间买买道具、健健身、做做新解锁的委托、赚钱之后到ATM机交钱,除了七颗龙珠的搜集外本作的开放世界没有任何一点可探索内容,然而这个彩蛋性质的小设定肯定无法满足玩家的全部需求,没有任何内容的开放世界成了《英雄不再》的致命软肋。

《英雄不再2》失败的进取之作

《英雄不再2》的话我个人觉得不如《英雄不再1》,实际游戏MC的评分和steam的销量也都不如一代。二代依旧充满了须田制造的气息,不过制作组进行的一些改变并没有让这个游戏变得更好,被玩家冷落也是意料之中。因为游戏的整体框架没有那么大的改变,于是二代主要测评一下制作组进行的一些改动。

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