2024-3-9 15:07:53 来源:网通传世私服发布网
这些新生代的解谜游戏里,不仅解决了玩家大面积卡关的问题,更吸引到了一大批解谜爱好者以外的其他玩家进入他们的游戏世界。
媒体对独立游戏吹号声只是一个推波助澜而已。更重要的是,这些新生代的以解谜为主的独立游戏,解决了当年解谜游戏开发商无论如何也想不通的问题:怎么才能让玩家通关自己的游戏?
他们都是怎么设计游戏的呢?
1.如果用到道具,就及时销毁道具。
以《机械迷城》为例。机械迷城确实用到了路上的道具。但是这个游戏绝对不会像《神秘岛》那样用各种不知道作用的小东西塞满背包。《机械迷城》及时销毁玩家手上的额外道具,让玩家手上的道具总能在玩家大脑理解记忆范围之内。
《神秘岛》这种到处捡垃圾还不知道怎么用的玩法。真的,淘汰掉吧。别捉弄玩家了。
2.如果有一个能力,就多次复用该能力。绝对不能突兀的新增技能。
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