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尤其是健身房的小游戏,其他的小游戏操作不好玩家大不了换个游戏赚钱,但健身房的小游戏事关特拉维斯的能力强化,力量强化游戏玩家需要击退来袭的哑铃,然而这个小游戏出拳的判定相当诡异,感觉不好非常容易被哑铃连续击中,我个人绞尽脑汁打到了最后一关,但没闯过最后一关的天罗地网最后只能放弃奖励,我个人没有什么8-bit游戏的情怀,面对这些游戏更多时候我会感到痛苦,当然如果你喜欢这些8-bit游戏,那它可能就是一个相当优秀的改动,不过我想这样的玩家终究还是少数。

专注战斗体验 多武器多角色操控

《英雄不再2》并非只有负面改动,本作对动作系统的优化相当成功,让游戏的战斗更为爽快。制作组改动的第一点是增加了基础动作,在前作的动作模板上追加了向前翻滚、突刺斩和旋风斩。这个改动看起来简单实际实用性很高,因为前作无法向前翻滚也没有突刺动作,面对群殴时远程敌人会特别讨厌,玩家只能强行冲过去击杀敌人,途中非常容易受到敌人攻击,现在新动作的加入让玩家接近敌人的速度快了许多,战斗起来更加得心应手。

另一方面原有的动作系统上限不高,草蜢工作室也没能找到将上限大幅提高的手段,于是干脆多加几个主角和武器,不同的武器攻击动作有所不同,一寸长一寸强的超长红激光剑和伤害极高的激光双刀给玩家的战斗体验带来了一些变化,本作增加的两个可操控角色志乃武和特拉维斯的哥哥相当于两个新武器,可惜玩家只能短暂操控这两个角色,总的来说《英雄不再2》的战斗要比一代更爽快一些。

最后制作组还修改了原有的老虎机系统,原本的概率老虎机被改成了怒气机制,现在玩家的屏幕右下角有一只老虎,随着玩家的连击数增高老虎会慢慢变红,怒气值满会随机触发一种特殊战斗模式,二代把原本的压轴超能力黑暗界改成了变身老虎,老虎移动速度极快对敌人还有一击必杀的效果。这个改动让玩家能更频繁的触发特殊战斗模式,boss战之前的清图效率变的更高,节省了玩家不少清图时间。

可惜有个小小的缺点是二代因为boss多,有几个boss技能的设计相当不合理,首当其冲的是以苏联遗留在外太空那个宇航员为背景的boss,这位boss低血量时会释放一个必杀技,这个技能的伤害我不知道是多少,不过我还有百分之80血量的时候直接被秒杀,还得重头再打一遍,我被初见杀的时候气的快冒烟了。

另一个是最终boss的机制杀,一阶段时玩家必须用蓄力斩拦截boss的撞击才能进入下一阶段,问题是制作组没有留下任何提示,我看了视频攻略才知道有这种操作。二阶段时如果玩家靠近窗边有几率被直接打出窗外秒杀,同样是直接重来。一代的boss设计可能同样不完美,但没有这种秒杀玩家的怪招,尽管玩家能挑战的boss变多了,但有不少都是充数的,一正一反直接玩家的战斗体验提升还是有限。

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