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为甚么独立游戏以解谜游戏类型为个人看来特点?|游戏葡萄

2024-3-9 15:07:53 来源:彩票

四、一个等待开发的巨大潜力的游戏市场

今天,解谜游戏的设计误区和陷阱的理论其实已经很成熟了。当年解谜游戏犯的错误,今天不会再犯了。玩家如果玩到,他得很难才能讨厌他现在玩的游戏。

从销量上看,《地狱边境》轻松过了100万套,《机械迷城》过了400万套销量,《传送门》系列销量过了800万套。而且算上鼻祖之一《神秘岛》的1200万套。这类型的普及潜力绝对不会低。玩一个游戏还能让玩家觉得自己逼格爆表,除了解谜游戏之外还能在哪儿去找?

但是问题在于,为什么我们今天为什么解谜游戏依旧是小众游戏类型?

其实很容易就可以回答这个问题。但是这类型的问题关键在于,一个玩法的神作出现,没有办法带动第二个类似的游戏获得成功。这跟其他模拟经营类,动作射击类,跑酷跳跃类的游戏有本质的区别。

这是一个纯粹比拼玩法创意的游戏市场。一个团队上一个游戏成功了之后,完全不意味他们未来的下一作也能成功。这个类型跟今天的IP决定论相比,真不是一个资本视角下的稳定优质的选择。

同时,这类游戏还有一个最大的困扰就是。当金木水火土风电暗光等要素的解谜的梗大家都玩过,当时间穿越,表里切换,四季变换,光线折射,二维投影这些曾经玩家都认为无限震撼的谜题玩法设计都玩腻了之后,游戏设计师还能找到并制作出新的能让今天的玩家继续震撼下去的谜题设计吗?

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