2024-3-9 15:07:53 来源:传奇私服开服
但是这类型的游戏,却还有其他游戏所没有的隐性优点。这些隐形优点,决定了解谜游戏是最适合小团队以小博大的游戏类型。
第一点。解谜游戏质量天花板上限取决于设计人员的脑洞大小,而不取决于游戏开发团队有多少研究生博士;
第二点。这个类型所有的游戏都是一周目游戏。而且迄今为止,除已经失败的《神秘岛》之外,再也没有人要幻想打造一个垄断分类市场的巨无霸IP。这是一个众多媒体和玩家充分盯着优质佳作的游戏类型;
第三点。解谜游戏适合小团队走相对成本更低的幻想艺术叙事路线取胜。不是所有开发团队都有条件能砸出像《旺达与巨像》《最后守护者》这样的游戏的。而“艺术系”走好了不仅有机会成神,游戏的开发者以后给儿子孙子吹逼是有更多的资本。对游戏团队来说,开发团队的士气保持也是影响游戏成败的关键点。
笔者在之前提到的解谜游戏无一不是强烈拥有鲜明特色的自我艺术风格的游戏。顺带一提,今年某个一笔画小游戏因为那个画风直接拿下了IGN满分。(虽然面对这种不世出的满分神作,笔者表示欣赏不来,最终选择了退款以示鼓励。)
解谜游戏这种类型决定了,不管游戏有多么优质也不可能填满游戏市场对优质游戏的需求。从这个角度上来审视,在未来游戏各种市场都面临成熟的情况下,开发团队不可能期望有比这种市场环境更好的游戏市场了。
遗憾的是,今天我们还有一堆优质解谜游戏玩家看不到。请记住这不是因为玩家不喜欢玩,是玩家不知道这个游戏适合他去玩。或者说,玩家不知道他该去玩这些游戏,先付费再去玩这个游戏。
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