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为甚么独立游戏以解谜游戏类型为个人看来特点?|游戏葡萄

2024-3-9 15:07:53 来源:传奇手游发布网站

塞尔达传说系列为什么经典,就在于他一个小小的气壶居然能实现14种各种不同的能力。而《地狱边境》里一个简单的“拉杆”动作和跳跃,就已经实现了全程所有谜题的通关全部。复用一个重复的能力,发掘一个惯用能力的新用法,是贯穿在《地狱边境》里全程的。也只有这样设计,玩家才会有办法想到自己要怎么才能解开谜题。

当然,《传送门》的经典之处就不用笔者多说了。作为主角除了传送门和E之外,就没有第二个能力了。而《传送门2》的总流程居然可以长达20个小时的时间。绝无仅有的解谜游戏。

《机械迷城》开发商的续作《植物精灵》远没有前作评价高。笔者在一个突然莫名其妙让玩家“甩鼠标”的地方卡关了。这就是突兀的新增技能的结果。

3.如果一个地方有一个组合谜题,就尽可能的封闭其他区域,同时绝对禁止出现对解谜无帮助的任何其他信息。

为了让玩家主动的悟出解决谜题的关键。游戏一定要在关卡谜题之处封锁玩家的行动空间。然后逼迫玩家各种去摆弄封闭空间内相对显眼的各种道具。然后玩家就会突然“悟出”谜题解决办法了。《》这个游戏在这一点上做得极其出色。

在解谜游戏的后期。因为人类情感曲线设计的需要,游戏设计需要主动的让玩家陷入一个相对长时间的困扰,这个时候更注意千万千万不要让玩家陷入思维杂音的困扰。《地狱边境》后期少量几个谜题,笔者被困住是因为谜题布局提示有思维杂音,总是有别的错误的解决方案在脑海中生成,然后花费了巨大的时间才证明证明不可行。

但《传送门》系列在这一点就做得很好。《传送门2》中后期开始,场景越来越大。但是《传送门2》近乎把解决谜题所需的额外噪音全部堵死了。这样的结果就是关卡环境会“逼迫”玩家自己把答案找出来。这样的结果,就是长达20个小时游戏时间的《传送门2》,不仅没有让普通玩家卡关,更得到了这个游戏类型能得到的最高的荣誉。

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