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制造人武江分享全程CG级画面体验

2024-3-9 15:07:16 来源:传世49

其实在开发之初项目组就有过充分的讨论,我们认为《天下》手游到底应该是个什么样子?在《天下》端游经过了将近8年良好运营的情况下,玩家究竟在手游上会需要怎么样的体验?最终我们得出了三个大的导向:一是做精品、二是要做社交、三是要做公平。

在这三大的导向基础上又派生出了三个具体的执行方向:首先是要强调的品质,在这里我们把品质的定义从单纯的美术表现提升到整体游戏体验和感受层面来,希望玩家在游戏的过程中能够感受到开发组的一些匠心、用心和细心。第二个点就水到渠成而来,就是我们要把握好、关注到细节;以及最后的一个点——,大家都是开发者不用过多赘述。

通过以上方向结合我对《天下》端游运营过程中的总结和反思,我认为《天下》手游应该是一款表现时尚,玩家能够在游戏中进行良好的社交和互动,并且普通玩家能够无门槛、拥有不错体验一直玩下去的产品。

表现力结合游戏性才能称之为精品

那我们来看一下如何做精品?我认为精品包括两个部分的内容:一为表现力、二为游戏性。进行拆解的话就是《天下》手游的定义——次世代3D 。其中,表现力是次世代3D的部分包括但不限于精美的大场景、角色。而游戏性指的是玩家玩什么?就MMO而言一个是战斗的乐趣,另一个是社交的乐趣。

从场景表现力来看,我们非常希望在手机上还原用户在端游中能体验到的一个非常好的次世代3D大世界的感受。《天下》手游是这样呈现的:我们的三张大地图为玩家提供了超过100万平方米的3D无缝自由的大世界,每一个地区都会有一个主要的视觉景观,景观的视距超过300米。玩家在游戏中的AOI是60-100米,当他们在场景中跑动时,始终可以感受到场景带给他的远、中、近景的层次错落的空间感。

不仅如此,我们在每个地图区块中都会强调一个主要的视觉设计点,所有区块每一个布景都要为主视觉服务。每一个主体建筑都会运用高光、法线、PBR材质以及点云光照等次世代技术。并且,我们还把这些技术运用在了每一个用户日常穿戴的所有装备上,希望每处细节都能让他们感受到天下制作的精良与匠心。

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