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制造人武江分享全程CG级画面体验

2024-3-9 15:07:16 来源:传奇老客户端下载

下面说说游戏性:我们是一个3D次世代的MMO,《天下》本身又是一个强调大规模实时战斗的游戏。在《天下》打势力战时,我们曾对整体数据吞吐量进行测算,结果非常恐怖。

另外对于一个强调社交的MMO来说,需要很多人同时在线,还要有一个活跃的物资经济才会比较好玩。因此我们把单服的PCU承载做到了2万人,做过这类游戏的人应该知道一个实时MMO单服2万意味着什么样的数据量级。

以上这些对于品质的要求其实带来一个很大的问题,就是当时的市场环境找不到一个成熟引擎可以符合我们的这些需求。那怎么办呢?我们就决定做一个新的引擎解决这些问题,网易自研的引擎应运而生。不过,新引擎同时也意味着更多的挑战,经过大量测试、调整,我们把数据量降到了原有的四分之一左右,现在玩家可以在网络顺畅的情况下良好的体验百人实时战斗。

研发强度与匠心并行开发同时还要做引擎

下面我们来回顾一下整个开发历程:因为《天下》手游的开发形式很不一样,在开发游戏的同时还要制作引擎,也就是说游戏需要什么功能,引擎就要现做一个来支持我们。例如,我们立项之初,引擎功能实现的就是不借助任何工具可以将模型和粒子的直接导入,这帮助我们度过了美术资源匮乏的初期阶段,让我们能把怪物模型从端游中直接移植,完成初代demo。回想最初的日子里,整个团队用一些很奇怪的开发方式人肉碾压了多个月,终于完成了对未来画面的动态以及静态效果的验证。

之后我们正式开始了项目需求的制作,进入了高强度研发阶段,引擎也终于实现了大世界的支持功能。于是我们把前期所有的功能和模块进行并轨和联调,第一次实现了在手游端的3D大世界,并于一个月之后进行了首次针对iOS用户的VIP开荒封测。在今年4月20日,引擎实现了对安卓系统的支持。于是一个月之后我们就进行了安卓平台的精英测试。在7月29日《天下》手游正式上线,之后的2个月整个团队将精力集中在iOS功能调整和安卓系统适配。

总体来说,我认为这个周期还算比较合理,所以在这边我给大家分享一下我们用了哪些方式去更高效的完成整个过程,在品质有保证的情况下把产品和功能尽快推进下去。

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